Csoport neve: HALSEQ
Feladat sorszáma: 6
Feladat címe: Stratégiai játék


Projekt terv



Gyakorlatvezető:
Répási Tibor






Csoporttagok:
Molnár Róbert ABWPRJ molnar22@gmail.hu
Barczi Judit EA1W60 barczi@iit.uni-miskolc.hu
Kürti Áron Q0U0NM kurti@iit.uni-miskolc.hu
Mayer Gábor LLIFO4 mayer@chello.hu
Nagy Viktor SGGG8D nv@atromail.hu
Danyi Dávid H4VTBK ddaved@freemail.hu



2006.02.27.




Történet:

Dátum Verzió Leírás Szerző
2006. 02. 27. 1.0 Projekt terv első végleges példánya Danyi Dávid
       
       




Tartalom:

1. Csoport tagjai, struktúrája
    1.1 Csoport tagjai:
    1.2. A csoport felépítése, struktúrája:
2. Fejlesztési terv: mérföldkövek, eredmények
    2.1. Mérföldkövek:
    2.2. Alapvető eredmények:
3. Programozói nyelvek, fejlesztő eszközök
4. Használni tervezett eszközök, technikák
    4.1. Használni tervezett eszközök:
    4.2. Használni tervezett technikák:
6. Tesztelési követelmények
7. Bemutatás (demó) és szállítás módja, ideje.
    7.1. Szállítás módja:
    7.2. Szállítás ideje:
8. Információs források.




1. Csoport tagjai, sruktúrája

1. Csoport tagjai


1.2. A csoport felépítése, struktúrája:


          

-         Csoportvezető (Molnár Róbert): Az alkalmazás – későbbiekben végtermék – elkészítésének koordinálása, csoporttagok céljainak kijelölése, készítendő alkalmazás kritériumainak a csoport tagjai felé való közvetítése, a csoport tagjainak kérdéseit továbbítja a konzulensnek.


-         Programozók (Molnár Róbert, Kürti Áron, Danyi Dávid):

-         Dokumentumkészítés, Anyaggyűjtés, Kisebb programozási feladatok megoldása:

Az egyes fázisok dokumentálása, a project során fellépő problémák megoldását segítő anyagok, dokumentációk beszerzése és feldolgozhatóvá tétele tartozik hozzájuk.
Esetlegesen a programozási folyamat segítése.

2. Fejlesztési terv: mérföldkövek, eredmények

2.1. Mérföldkövek:
A fejlesztés menetét a kiírt határidők struktúrálják. Ezek teljesítése az elsődleges szempont!
Ezen mérföldkövek jól meghatározzák a munka menetét.
Továbbá a nem határidő jellegű mérföldkövek elérése mint pl.:

2.2. Alapvető eredmények:
Néhány fontosabb eredmény a fejlesztés során:

3. Programozói nyelvek, fejlesztő eszközök
Alkalmazott nyelv: C++
Fejlesztő eszköz: DevCpp 4, mely Windows környezetben fut

4. Használni tervezett eszközök, technikák

4.1. Használni tervezett eszközök:
Hardver eszközök - a csoport tagjainak eszközei – melyek átlagosan a következő konfigurációhoz hasonló teljesítménnyel bírnak:

4.2. Használni tervezett technikák:
A C++ nyelv lehetőségeinek hatékony kihasználása.
Az elkészítendő alkalmazás Microsoft Windows környezetben fog futni, ezért a fejlesztői környezet is Microsoft Windows-os környezet lesz.
Segédalkalmazások használata pl.:

5. Leendő produktumok (dokumentum), és létrejöttük ideje.

Határidőkre előírt dokumentumok

Egyéb dokumentumok

6. Tesztelési követelmények
Ezek a követelmények a minimális feltételeket jelentik.
A tesztek sikerének és használhatóságának érdekében elengedhetetlen a rendszer stabil működése.

Hardver igény:

Szoftver igény

7. Bemutatás (demó) és szállítás módja, ideje.

7.2. Szállítás módja:

A működő demó egy - hagyományos - installációs eljárás után lesz kipróbálható. Az adathordozó CD-hez mellékeljük a felhasználói dokumentációt.
Egy bemutató esetén fontos a külső megjelenés, ennek érdekében a CD-hez elkészítjük a borítólapokat is.
Előzetes terv:

7.2. Szállítás ideje:

A hivatalos határidő: H5: Valamennyi elkészült dokumentum feltöltése: 05. 12, éjfél
A bemutató első példánya az ezt megelőző napokban várható

8. Információs források.
Ezek a követelmények a minimális feltételeket jelentik.
A tesztek sikerének és használhatóságának érdekében elengedhetetlen a rendszer stabil működése.

Írott források